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La Feria Cazacracks celebra su cuarta edición

Madrid in Game celebra los días 4 y 5 de noviembre la cuarta edición de la Feria Cazacracks, con la participación de 12 universidades y centros formativos especializados en la industria del videojuego. (Foto: Ayuntamiento de Madrid).

Talleres y actividades acercan a los estudiantes las disciplinas de la industria del videojuego

Redaccion | Miércoles 4 de noviembre de 2026
La Feria Cazacracks 2026 de Madrid in Game cierra una gira por 33 centros educativos de la región, que ha alcanzado a 2.400 alumnos. Durante sus dos jornadas, los días 4 y 5 de noviembre, prevé recibir a más de 1.000 estudiantes.

Unos 2.400 alumnos de toda la Comunidad de Madrid han pasado por la Feria Cazacracks 2026 de Madrid in Game, tras poner fin a una gira que ha recorrido 33 centros educativos.

Madrid in Game celebra los días 4 y 5 de noviembre la cuarta edición de la Feria Cazacracks, con la participación de una docena de universidades y centros formativos especializados en la industria del videojuego. El concejal delegado de Innovación y Emprendimiento, Ángel Niño, ha destacado que el objetivo de este encuentro es "ofrecer asesoramiento y orientación personalizada a estudiantes que están en edad de definir su vocación académica y profesional".

La cita pone el broche final al tour Cazacracks que, desde el pasado 28 de septiembre, ha visitado institutos y centros educativos de la Comunidad de Madrid para dar a conocer las oportunidades académicas y profesionales vinculadas al 'gaming'.

 

 

Más de mil alumnos, en dos jornadas 

Durante estas dos jornadas, está previsto que más de 1.000 alumnos de Bachillerato y Formación Profesional visiten el Campus del Videojuego de Madrid in Game, ubicado en la Casa de Campo, para conocer de primera mano las oportunidades académicas y profesionales que ofrece la industria del videojuego.

Para ello, la feria cuenta con un programa de talleres, experiencias y actividades interactivas que permitirán a los estudiantes, sus familias y al profesorado descubrir las distintas disciplinas del sector, como la programación, el arte, la narrativa, la producción, el sonido o el diseño, así como las posibilidades de formación vinculadas a la animación y a las nuevas tecnologías.

La feria cuenta con la participación de seis universidades: la Universidad Complutense de Madrid, la Universidad Camilo José Cela; la Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología (UDIT); la Universidad Europea de Madrid; la Universidad Francisco de Vitoria y la Universidad Rey Juan Carlos.

A ellas, se suman otros seis centros especializados: el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (U-tad), la Escuela de Cinematografía y del Audiovisual de la Comunidad de Madrid (ECAM), la Escuela Superior de Imagen y Sonido CES, Lightbox Academy, RENDR y Voxel School.

En paralelo, Madrid in Game ofrecerá experiencias inmersivas y actividades diseñadas para acercar a los estudiantes al mundo del videojuego. La programación incluye talleres para aprender a diseñar elementos en 2D, ponerse en la piel de un fotógrafo, participar en competiciones de 'eSports' o utilizar gafas de realidad virtual para superar retos digitales.

La feria contará también con la participación de cuatro estudios de desarrollo de videojuegos vinculados a Start IN Up Program, la aceleradora gaming de Madrid in Game, Sons of a Bit, Evveland, Midnight Loop y Wild Alchemist. Sus equipos mostrarán cómo funcionan las empresas y darán a conocer los videojuegos en los que están trabajando.

Por último, eSports Center acogerá la actividad 'Beat the Pro: Desafío Equipo MIG', en la que los jóvenes podrán enfrentarse al equipo de Madrid in Game en partidas de 'League of Legends' y optar a distintos premios.

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